行业新闻新闻列表:

10个开发大脑App

2014年09月01日  点击数:25 

1.LogosQuiz你对众多品牌的Logo了解吗?试试这个游戏,测验一下吧!2.TheFontGame学习超过一千种字体,锻炼眼睛的分辨能力。3.SongPop只要有网络,就可以随时进行的猜... [详细]

轻应用,离不开超级App

2014年08月29日  点击数:31 

超级App,轻应用基石“UC+”开放平台刚发布的时候,有媒体朋友问我:人家在外面做得好好的,为什么要接进这样一个新平台?回答是:成本低,收益大。首先,开发... [详细]

APP江湖的未来

2014年08月29日  点击数:24 

用户体验的革命APP的使用场景是移动设备,人机交互以单指手“触点”为主,大段文字输入是交互的禁区。因此,APP带来了用户体验的革命:懒、被动、轻参与。... [详细]

App的用户价值与商业价值 v

2014年08月29日  点击数:24 

互联网有句老话,只要你能实现用户价值,就一定能带来商业价值。此话是不是有点过时?这个观点发源自PC统治互联网的时代,如今PC端的用户停留时间下降,用户行为趋于稳... [详细]

超5000万用户App的三大特征

2014年08月28日  点击数:27 

 移动互联网的火爆,应该是从App爆发开始的,从05年到09年是freewap比较火的时代,此后是App萌芽的时代,09~11年是App草根创业时代,11~13年是bat企业快速发展的时代,... [详细]

持续在全球流行的66个App有何规律?

2014年08月28日  点击数:26 

1.几乎所有应用都同时满足人性多种底层的高频需求,包括但不限于以下需求: 提升存在感 成长需求 娱乐需求 人际沟通 节约时间 节约金钱 获取信息 安全需求2.社交类... [详细]

APP激励这点事儿

2014年08月28日  点击数:24 

 游戏激励是指在游戏当中激励用户,完成任务送装备,充值送道具,分享送积分,竞争虚荣心有帮助的都可以归为激励这个范畴。手游发展了10余年左右,用户的需求也发生了... [详细]

颠覆传统硬件行业,我们需要什么样的“硬件+ APP”模式?

2014年08月27日  点击数:30 

这两年随着小米、极路由等一大波“具备互联网思维”的硬件公司取得成功,初创的硬件公司但凡有点研发实力,如果不跟移动互联网沾边,不出个配套的APP,都不... [详细]

游走在法律边缘的在线医疗App

2014年08月27日  点击数:26 

医疗主打的互联网产品从pc时代就没停止过,各种挂着名医头衔的寻医问药网站也是屡见不鲜。而春雨医生主打的“身体不适问春雨”,本质上是将pc时代的寻医... [详细]

国内App厂商进军海外的两大优势

2014年08月27日  点击数:31 

1.国内人才成本优势——给硅谷精英一场不对称的战争移动互联网的确不是人力密集型行业。99%的用户需求都可以用产品代码来解决。但唯独那剩下的1%,往往... [详细]

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